Overwatch capítulo 2

Amplitud de Miras

Cuando se lanzó en 2016 y se convirtió en el mejor juego de ese año, muchos nos lamentamos de que Overwatch fuera un juego enfocado única y exclusivamente al multijugador competitivo, sin modo historia. Sin embargo, Blizzard es una de las compañías que más escuchan a la comunidad y, fruto de aquellas quejas, «sólo» cuatro años después (previsiblemente), lanzará una secuela que subsanará ese punto débil… pero sin perjudicar a los poseedores del juego original.

Overwatch 2 traerá consigo un modelo de comercialización muy particular Por un lado, ofrecerá una historia cooperativa para cuatro jugadores, algo que sólo se podrá disfrutar si
se compra el juego. Por otro lado, la vertiente competitiva será compartida con la primera
entrega algo inusual y que evitará que la comunidad se fragmente sin necesidad. Si alguien ya tiene el juego de 2016 y no le interesa el cooperativo, no necesitará para nada esta secuela pensada sólo para los que quieran jugar contra la CPU y para quien no tenga el original ya que equivaldrá a un 2×1.

A grandes rasgos, es Overwatch 1 con una expansión cooperativa adosada pues todos los nuevos contenidos enfocados al competitivo (como héroes, mapas, modos o diseños) se añadirán gratis al original en forma de actualizaciones. Además, se mantendrán los logros y el botín. El contenido cooperativo que dará sentido a esta secuela se dividirá en dos grandes bloques.

Misiones de Historia

Por un lado, estarán las llamadas misiones de historia para cuatro jugadores, en las que Winston, Tracer y otros miembros de la organización Overwatch se unirán a nuevos héroes para defender distintas ciudades del mundo frente a las fuerzas ómnicas de Nuil Sector, mientras descubren los motivos de las invasiones robóticas.

Misiones heroicas

Por otro lado, estarán las misiones heroicas, que tendrán una dificultad creciente y otorgarán jugosas recompensas. La jugabilidad será la misma que en el juego original con esa peculiar y estratégica amalgama de disparos y habilidades especiales, pero, en las misiones cooperativas, habrá también un sistema de progresión. Así, podremos subir de nivel a los héroes y personalizar su evolución. Por ejemplo, podremos mejorar la onda de fuego de Reinhardt para que carbonice a los rivales o la bomba de pulsos de Tracer para que genere reacciones en cadena.

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