Análisis Dragon Ball Z: Kakarot (Actualizado)

La serie de nuestras vidas: eso fue Dragon Ball Z para muchos de los niños que crecimos en los 90. El tirón que tenía el manganime de Akira Toriyama, entonces aún en curso, no tenía parangón. Unamos nuestras manos Una de las virtudes diferenciadoras de Dragon Ball Z: Kakarot es que será para un jugador e irá destinado a todo tipo de públicos, frente a subsagas como FighterZ o Xenoverse, que estaban claramente destinadas a fans de la lucha.

Dragon Ball Z no había volado nunca tan arriba en un videojuego: este RPG romperá un iceberg con su inédita y fiel recreación de los 291 episodios del mítico anime de Akira Toriyama

Pocos podíamos imaginar que la serie, pese a su conclusión en 1996, se mantendría viva hasta hoy, especialmente en la industria de los videojuegos, que no ha dejado de sacar títulos basados en ella en todos estos años. Sin embargo, la inmensa mayoría han sido juegos de lucha 2D o 3D sin carga narrativa.

¡Aventuras!

Se echaba en falta un juego que fuera más aventurero y, sobre todo, que repasara de pe a pa los sucesos del manganime. Por suerte, Dragon Ball Z: Kakarot cumplirá esas dos premisas, pues será un RPG y cubrirá los 291 episodios de aquella serie de televisión que vimos en canales como los autonómicos o Antena 3.

La franquicia se ha enfocado durante mucho tiempo en el género de lucha, género que, con el tiempo, se ha ido volcando cada vez más hacia el online y la escena competitiva. A priori, el encargo no podría haber caído en mejores manos, pues Bandai Namco se lo ha asignado a CyberConnect2, que ya tiene la experiencia de haber replicado los sucesos del anime de Naruto a través de múltiples videojuegos. Además, el estudio japonés ha trabajado ya con otros manganimes, como Jojo, .hack… y otro que aún se desconoce y que será su siguiente proyecto. Dragon Ball Z: Kakarot cubrirá los hechos del manganime en su totalidad, desde la invasión de los saiyans (o saiyajins, si lo preferís) hasta la derrota de Buu.

¿Qué cambia a partir de ahora?

Hasta ahora, casi todos los juegos de Bola de Dragón habían usado los personajes o los escenarios de la serie, pero ninguno había propuesto una aventura lineal que intercalaba jugabilidad y vídeos, y menos con los valores de producción de un AAA y con el arco argumental completo. En relación con eso, llama la atención que el juego tendrá un pase de temporada que añadirá, como poco, dos episodios con nuevas historias, así como un arco inédito…

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Fidelidad a la serie

La idea de CyberConnect2 era hacer un juego fiel a la serie, que tuviera a Goku como epicentro y que combinara combates y otras experiencias. Así, no habrá un gigantesco mundo abierto al uso, pero sí que podremos explorar con cierta libertad escenarios de un tamaño generoso, bien usando la nube Kinton, sobre todo al principio, o bien volando.

Por supuesto, serán lugares perfectamente reconocibles, tanto paisajística como arquitectónicamente: las diferentes ciudades de la serie, la isla del Maestro Tortuga, el Templo Sagrado, el pequeño planeta de Kaito, Namek… Tenemos curiosidad por ver cómo funciona ese inusual planteamiento con mayor libertad y misiones secundarias, y más teniendo en cuenta que se han aprovechado para contar historias que no estaban presentes en la obra original.

El componente rolero será otra de las patas de la aventura. Habrá un sistema de experiencia, con subidas de nivel, aprendizaje de nuevas técnicas, daño numérico… Como curiosidad, al cumplir objetivos, desbloquearemos una serie de emblemas de alma que representarán a los distintos personajes de la serie. Combinándolos de diversas maneras, obtendremos potenciadores e, incluso, diálogos exclusivos entre ellos.

Luchando hasta el final

Aun con todo, es obvio que la chicha de Dragon Ball Z estaba en sus épicas batallas, así que la lucha, en este caso tridimensional, supondrá la mitad de la experiencia. La diferencia respecto a los juegos de pelea al uso tan típicos de la saga es que no será una lucha de uno contra uno, sino una lucha contra el entorno, ya que podrán juntarse numerosos enemigos en pantalla, en situaciones como las trifulcas con los Saibaiman o los hijos de Célula.

Otra diferencia, vinculada al tono rolero, es que no habrá un equilibrio de fuerzas de antemano. En FighterZ, por ejemplo, Yamcha podría ganar a Gogeta por simple habilidad. En cambio, aquí, la intención es que los jefes ofrezcan una sensación de poderío respecto a nosotros, como en la serie.

Dragon Ball Z: Kakarot

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Goku como protagonista

Aunque Goku será el protagonista principal, sucederá lo mismo que en el manganime, así que también habrá otros personajes controlables, especialmente cuando Kakarot esté ausente por motivos argumentales, lo cual sucederá en no pocas ocasiones. Así, también podremos encarnar a Gohan (en sus múltiples «edades»), Vegeta o Piccolo, así como a personajes de aparición esporádica, como Gotenks o Vegeto.

Paralelamente, habrá personajes de apoyo que nos echarán un cable en según qué batallas, como Krilin, Yamcha, Ten Shin Han o Chaoz. Por lo que hemos podido probar, los controles y los combos serán bastante accesibles. Habrá un botón principal de ataque, otro para cargar energía, uno para protegerse, uno para proyectarse y esquivar…

Técnicas Especiales

Cómo no, habrá técnicas especiales, que variarán en función del personaje. Además, los saiyans presentarán sus diferentes niveles de progresión, hasta el tercero en el caso de Goku, que podrá realizar el mítico puño del dragón con el que tumbó a Hildegarn. Hemos de hacer un mundo mejor.

El hecho de que sea un juego tridimensional hará que el apartado gráfico esté un pequeño peldaño por debajo del de FighterZ, pero la fidelidad respecto al anime será igualmente impresionante. En los combates, habrá algunos giros de cámara para resaltar planos que serán calcados a los de la serie y, además, se han incluido detalles como que los personajes golpeados salgan despedidos y derriben montañas enteras.

Voces en Japonés e Inglés

La lástima es que las voces no estarán en nuestro idioma (sólo se han incluido las inglesas y las japonesas), pero, aun así, el apartado sonoro brillará con la presencia de melodías como el «Cha-la head cha-la» que abría el anime.

Ha habido que esperar muchísimos años, pero Shenron al fin nos va a conceder el deseo supremo a los fans de Bola de Dragón Z: una aventura que cubra todo el manganime y nos vuelva a hacer sentir como cuando éramos niños y queríamos convertirnos en superguerreros.

Momentos de la saga que podremos disfrutar

Los 291 episodios del anime nos dejaron docenas de momentos para el recuerdo. CyberConnect 2 ha hecho un esfuerzo titánico para que prácticamente cualquier suceso relevante de la serie esté a serie esté también en el juego.

Sagas incluidas en Dragon Ball Z : Kakarot


Saiyans


La reconciliación de dos archienemigos

Goku y Piccolo se las siguen teniendo tiesas al principio de Dragon Ball Z, tras su batalla cuando el primero era aún un niño. La llegada de Raditz a la Tierra y el secuestro de Gohan les llevan a firmar la paz.

Sacrificio vital para derrotar a un hermano

Raditz, hermano de Goku, le cuenta al héroe su origen saiyan y su verdadero nombre. Sólo sucumbe después de que Kakarot lo sujete y Piccolo los atraviese a ambos con su poderoso makankosappo.

Primer entrenamiento con otra gravedad

Al morir, Goku acaba en el planeta del maestro Kaito, que lo entrena para poder derrotar a los saiyans que se aproximan a la Tierra, una vez que lo resuciten. Mientras, Gohan hace también lo propio con Piccolo.

Los amigos de Goku tratan de ganar tiempo

Nappa y Vegeta llegan a la Tierra para destruirla. Mientras Goku regresa, Gohan, Krilin, Piccolo, Yamcha, Ten Shin Han y Chaoz les plantan cara a ellos y a sus Saibaiman. Los cuatro últimos mueren.

¡Está muy por encima de las 8.000!

Goku llega a la Tierra para acabar con los saiyans. Sin esfuerzo, derrota a Nappa, que es ejecutado por Vegeta. Este último planta cara, llegando a convertirse en mono, y Goku acaba dejándolo marchar.


Freezer


Namek, un planeta con más Bolas de Dragón

Al morir Piccolo, las Bolas de Dragón de la Tierra desaparecen, así que Bulma, Gohan y Krilin viajan a Namek para buscar las que hay allí y resucitar a los caídos. También un recuperado Vegeta las busca.

El trabajo sucio de los esbirros de Freezer

El villano Freezer también va a la caza de las Bolas de Dragón, por lo que tanto Gohan y Krilin (ayudados por el namekiano Dende) como Vegeta se las ven con sus dos lugartenientes: Dodoria y Zarbon.

Las Fuerzas Especiales del Capitán Ginyu

Pese a su estrambótico baile de presentación, este equipo de élite a sueldo de Freezer ofrece resistencia, pero todos acaban sucumbiendo, no sin que antes su líder cambie su cuerpo por el de Goku.

El estallido de Krilin y del superguerrero

Freezer mata a Krilin haciéndolo explotar ante los ojos de Goku, pero eso propicia que el héroe alcance, por fin, el estado de super saiyan de nivel 2, caracterizado por su pelo y su aura de energía dorados.

Freezer vende cara su piel y destruye Namek

Freezer, en su evolución definitiva, acaba sucumbiendo ante un saiyan, una raza a la que considera su esclava. Antes de caer partido por la mitad, convierte el planeta Namek en una inmensa bola de fuego.


Androides


Un superguerrero venido del futuro

Freezer no murió en Namek y se presenta con un nuevo cuerpo metálico en la Tierra. Sin embargo, el Trunks del futuro entra en escena y apenas tarda unos segundos en partirlo en dos con su espada.

Peligros con nombres alfanuméricos

El motivo de que Trunks haya viajado en el tiempo es advertir de los androides del Doctor Gero. Los primeros caen ipso facto, pero no así los siguientes, C-18 y C-17, a los que se suma el incompleto Célula.

Una sala donde un día equivale a un año

Después de haber superado una enfermedad mortal, Goku se entrena con Gohan en la sala del tiempo del Templo Sagrado, para poder derrotar a los androides, entre los que también está el pacífico C-16.

Un monstruo con tres fases de evolución

Célula, un androide venido del futuro y con ADN de diferentes personajes (como Goku o Piccolo), acaba absorbiendo a C-17 y C-18, con cierta colaboración de Vegeta, para poder alcanzar su forma definitiva.

Padre e hijo, juntos en un único kamehameha

Célula organiza un torneo de artes marciales. Gohan se confía y Goku se tiene que sacrificar para evitar que Célula destruya la Tierra. El villano resucita… para acabar muriendo ante la onda vital definitiva.


Buu


Vaivenes en la vida personal de Gohan

Gohan se crea un álter ego justiciero, el Gran Saiyaman, para perseguir la delincuencia, mientras tontea con una joven llamada Videl, hija de un fantoche llamado Satán que afirma ser quien derrotó a Célula.

Energía para resucitar al monstruo atrapado

El mago Babidi y el príncipe de las tinieblas Dabra encargan a dos matones obtener energía para resucitar al monstruo Buu. Los héroes, ayudados por Shin y Kiwito, tratan de impedirlo, pero no lo consiguen.

Las apariencias pueden ser engañosas

El monstruo Buu vuelve a la vida y, pese a ser un gordinflón, demuestra toda su fuerza… hasta que Satán le ablanda el corazón. Por desgracia, la muerte de un perro hace que nazca otro Buu vil y maligno.

Buu despacha a un héroe detrás de otro

El nuevo Buu, más estilizado y cruel, aumenta su poder comiéndose a sus enemigos después de transformarlos en chocolate. Tanto Gotenks (fusión de Goten y Trunks) como Gohan acaban absorbidos.

Vegeto y la genkidama ponen el punto final

Vegeto, fusión de Goku y Vegeta, engaña a Buu para meterse en su cuerpo y liberar a sus amigos. Eso hace que Buu cambie a una forma aniñada que es derrotada por Goku con una gran bola de energía.

Dragon Ball: Kakarot Trailer

Dragon Ball: Kakarot Gameplay

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Bandai Namco
Product Name
Dragon Ball Z: Kakarot
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